コインボスアクセサリ合成計画

アクセサリが全く出来ておらん・・・のでそろそろ合成を始めなければならない・・・のですが、まぁ~これが大変であると。とりあえず今どうなってんだっけ?ってのを確認するところからですかねぇ・・・。

スポンサーリンク

4キャラいるけんね!

とりあえず現状を把握してみる。

数字はキャラクタ。○:完成、✕:未完成、-:作る気なし。一つも作る気のない合成効果のパターンは書きません。

アクセサリ合成効果伝承効果1234
悪霊の仮面必殺チャージ
魔王のネックレス攻撃魔力
ハイドラベルトおもさ
ハイドラベルトHP
忠誠のチョーカー攻撃力攻撃力
大地の大龍玉HPHP
魔神の勲章攻撃時ためる
機神の眼甲味方死亡時聖女テンション
武刃将軍のゆびわ行動時バイシオン攻撃力UP時間増加
魔導将軍のゆびわ行動時早詠みの杖呪文威力UP時間増加
死神のピアス特技のダメージターン消費しない
死神のピアス特技の回復量ターン消費しない
死神のピアス呪文のダメージターン消費しない
死神のピアス呪文の回復量ターン消費しない
忠義の勲章会心&呪文暴走率
きんのロザリオHP致死ダメージ生存
きんのロザリオ攻撃力致死ダメージ生存
風雷のいんろうHP&きようさ風ダメージ減
風雷のいんろうHP&きようさ雷ダメージ減
氷闇の月飾りHP&きようさ氷ダメージ減
氷闇の月飾りHP&きようさ闇ダメージ減
炎光の勾玉HP&きようさ炎ダメージ減
炎光の勾玉HP&きようさ光ダメージ減

ロクにできてねぇぢゃねぇか(゚Д゚)

・・・まぁしょうがないよね、やってないんだから。特に召喚符系は一気に集められんからなぁ~・・・ゆっくりやっていくしか無いのですが。

しかしこう・・・並べてみると絶望感が増すね(ΦωΦ)

ちなみに武神将軍の指輪にこうげき力を伝承させたりする(他にも似たような例はありますが)のは感覚的におかしいと思うのでそういうことはしません。無論私の感覚でしかありませんが合成効果の選定(伝承に限らず)は素直に最も特徴的な効果を並べる主義です。

無論突き詰めると若干の実用性の差異はあるのだと思いますが、微々たるものだと思われる点とものすごくキモチワルイのでそういうのはスルーで。

やることが沢山あるのは良い事だ

アクセサリ毎に進めるか、キャラクタ毎に進めるかは悩ましいところ・・・完全に気分の問題だけではアリますが。まーアクセサリ毎に古い奴から順にやっていこうかなぁ~。

  1. 魔王のネックレス
  2. 大地の大龍玉
  3. 魔神の勲章
  4. 武神将軍の指輪&魔導将軍の指輪
  5. 死神のピアス
  6. 忠義の勲章
  7. 機神の眼甲

Sキラは苦手だ(ΦωΦ)

召喚符系は地道にでいいかなぁ~。伝承合成と+4にする位が全バリエーション出来るくらいの札はありそうなので、一旦そこまでで、その他が落ち着いたら埋めていこう、的な感じで。

おわりに

最近じゃぁ実装された日に理論値を作るなんて人が沢山いたりするらしいですが。なかなかそうも行きませんよねぇ~。マイペースで行きましょうはまぁ当然の話ですが個人的には結構頑張ってるんですよ。

一人でやることにはこだわりますが(ΦωΦ)

んじゃまた!

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.