装備

アクセサリが全く出来ておらん・・・のでそろそろ合成を始めなければならない・・・のですが、まぁ~これが大変であると。とりあえず今どうなってんだっけ?ってのを確認するところからですかねぇ・・・。

装備

日曜ともなればまだまだ人が居るピラミッド。全6種類からなる胸アクセサリーであるところのアンクの合成を毎週頑張っている人がたくさんいるということなのでしょう。・・・そう、その毎週ってところが問題なんじゃないのか、というお話。

装備

失敗・成功・大成功の悲喜交交。4キャラ分頑張って装備を少しずつ買っているのですが、ちょっとの違いで装備の値段が段違いだぜ!ということで様々な錬金効果の装備が売っているわけですけれども、一点豪華主義でここだけは譲れないぜ!という個人的なポイントがあるわけでございまして。

装備

Ver3.3前期アップデートで実装された「緑の錬金石」。そしてVer3.5前期アップデートで実装された「黄の錬金石」この先何色まで実装されるのかは知りませんが、適用可能な装備レベルが違うだけで同じパターンで来るんじゃないかなぁ~と思いますんで、一旦考え方をまとめておこうかな。私と同じ考え方の人はあんまり居ないみたいだし。

・・・んじゃダメなパターンなのか(゚Д゚)!?

2016年10月11日装備

Ver3.4も実装され盛り上がってる時期ではないかと思いますがいかがお過ごしでしょうか。今回は少し前に見直しを掛けた王家の迷宮の封印の砂の効果封印の話を書いてみようかと思います。戦神のベルトが出る邪神の宮殿のほうが注目されがちなのかもしれませんが、個人的には輝石のベルトの方に期待を寄せています。

装備

久しぶりの耐性アクセサリシリーズ。気が向かないとなかなかやる気になりませんよねぇ~。しかし1回作っておけば後々何かの役に立つことでしょうからね。備えあれば憂いなしです。今回は炎耐性と光耐性をアップさせる竜のおまもりの理論値を目指します。

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2016年3月6日装備

忘れている人も多いんじゃないかと思うこのアクセサリ。実は立派な耐性アクセサリですよダンディサングラス。かくいう私もすっかり忘れてたんですけどね。思い出したので忘れないうちに合成です!

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2016年3月2日装備

転生モンスターのドロップを狙うのは気が向かなければコレが最後になるであろうアクセサリ。今回はロイヤルチャームを狙うわけであります。いや~しんどかったな、これまで。勿論最初の頃に比べれば緩和されていい感じですけどね。

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装備

まだまだ続きます理論値アクセサリシリーズ。今回はとっても人気のなさそうなようせいの首かざりを狙います。MP吸収耐性が無いからって死ぬようなことが無いもので、あんまり実用性が無いと思われているのでしょうかね。でも揃えますよ!

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装備

まだまだやっております耐性アクセサリコレクション。今回は面倒くささNo.1の呼び声高い破毒のリングの理論値を目指して行きたいと思います。ま、面倒と行っても魔塔に登るだけなんですけどね~。

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