バトル・ルネッサンスをサポ攻略!Vol.3

バトル・ルネッサンス

バトル・ルネッサンスシリーズ第3弾。5戦ずつ取り上げて書いてますが今回はなんかぱっとしないような・・・Ver3.0のボスシリーズ前半ですね。このあたりのタイムアタックの難易度は高いみたいですが・・・今回はまぁとりあえず道具なし・職かぶり無しで倒していきましょうということで。

前回までのおさらい

基本的な職構成、これまでの戦闘は前回までの記事を。

今回のターゲット

今回のターゲットはVer3.0前半のボスたちであるこの5体。

  • 白霊鬼ボータ
  • 青狼鬼グレイバルダ
  • 桜蝶鬼メイガ
  • 黄牛鬼タウラダイン
  • 緑風鬼フー

難易度は超強い。

・・・しかし印象があまりないボスたちだ(ΦωΦ)

まぁ使い魔的に急に呼び出される連中なのでバックグラウンドがないですしね。グレイバルダとタウラダインについてはデザインもなんかしっくり来ない感もありつつ。

しっくり来るデザインってなんだ(゚Д゚)

超強い白霊鬼ボータ

なんか色も白いし印象に残ってないな・・・(゚Д゚)

見た目が如何にも爆弾を置きそうで・・・実際置くんですけど、当たらないように離れる、位しかコツがないような。構成を火力に寄せればタイムアタックもいけんのかな~。

ボータってどういう意味なんだろう(ΦωΦ)

超強い青狼鬼グレイバルダ

バトル・ルネッサンスが実装された時はコイツめっちゃ強かった記憶があるんですが・・・なぜか今回はそんな印象がなく。バージョンアップで色々強化されたし楽に勝てるようになった、って感じなんですかね。数値面の比較とかはしていませんがそうであればまぁ順当な流れだと思います。

特殊な動きはしない系のボスで物理で押してくる感じなので順当に回復していけばよかった感じでした。面白みは無かったですな。

やっぱり眼が普通に書かれてないモンスターはちとドラクエ感がないですよねぇ。

超強い桜蝶鬼メイガ

バトルフィールドが狭い(ΦωΦ)

ピンクタイフーンがそこそこ強いのと、日頃眠りガードをつけてないのでまんまと眠らされてしまった辺りが注意点だったかなぁ~。狭いフィールドで敵が複数なのでサポがガンガン範囲攻撃で倒してくれるので死なないように頑張りましょうってとこですかね。

真ん中にあるテーブルはサイドに椅子がないのか・・・。

超強い黄牛鬼タウラダイン

この鉄球の取っ手?の形状はめっちゃ振り回すのが辛そうだ(゚Д゚)

まぁんなことはどうでもいいのですが。基本的には物理押しの敵で、黄玉の大乱は振り回してくるので離れる、黄玉の鉄槌は直線攻撃なので軸からずれるように避ける、ってところ位ですかね。

実装直後はこの辺からアイテムなしがきつかった記憶がありますが、今はサポ魔戦が便利なのでその辺は楽になりましたねぇ。

コイツも目がなぁ(´・ω・`)

超強い緑風鬼フー

なぜか知らないがコイツは鬱陶しい(ΦωΦ)

緑なす翼撃ってのが多段攻撃で地味に強く、知らないウチにサポが死んでいることが多く。まぁそういうものなので頑張って蘇生しましょう。腐食の風でこうげき力を下げられたりしますが、魔戦入りなのでまぁその変は勝手にバイキルトしてくれるので問題ないでしょう。

タイムアタックの目標値を見るとあんまり構成とマッチしてなかったかなぁ~。まぁそれはそれなのですけれど。

おわりに

というわけで今回はVer3.0前半のボスがターゲットでした。

華がないな(ΦωΦ)

後半に期待ですね!

んじゃまた!

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